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MFC 메시지 맵 3 : 메시지맵을 사용해 윈도우 프로시저(WndProc) 자동화

지난시간에는 WIn32 API 를 이용한 윈도우 응용프로그램을 클래스화 했다.MFC 메시지 맵 2 : 클래스를 사용해 프로그램을 구조화 하지만, 이 프로그램의 문제점은 사용되는 윈도우 메시지가 추가 될 때마다 윈도우 프로시저(WndProc)에 case by case 로 코딩해 주어야 한다는 것.이러한 문제점을 이번시간에는 MFC 에서 사용하는 메시지 맵...

MFC 메시지 맵 2 : 클래스를 사용해 프로그램을 구조화

지난시간에는 C만을 이용해서 윈도우 응용프로그램을 만들고, WM_PAINT 메시지와 DC 에 대해서 간단히 알아 보았다.MFC 메시지 맵 1 : 순수 C 로 구현된 윈도우 프로그램이번시간에는 클래스를 사용해서 이전에 만들어 보았던 프로그램을 객체지향적으로 바꿔보겠다.응용프로그램을 나타내는 CApp 클래스를 만들어 보자.이전에 순수한 C 로 만들었던 윈도...

MFC 메시지 맵 1 : 순수 C 로 구현된 윈도우 프로그램

01: #include <windows.h.>02: #include <tchar.h>03: 04: LRESULT CALLBACK WndProc ( HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )05: {06: HDC hdc;07: ...

REGISTRY : 윈도우 64Bit 레지스트리

레지스트리 윈도우는 어플리케이션과 시스템 컴포넌트를 위한 구성 정보를 저장하고, 검색하기 위해 '레지스트리' 라는 데이터베이스를 이용한다. 레지스트리는 Tree 형태로 존재하며 각각의 노드(Node)를 키(Key)라고 부른다. 위의 그림에서 선택된 MountedDevices 키는 SYSTEM 의 하위 키이고, 자신의 키 밑에 ...
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